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騰訊引領未來網絡游戲營銷模式

作者:Seo168    來源:未知    時間:2015-06-09 13:57
摘要:騰訊的一款網游英雄聯盟,現在是比較受歡迎的一款游戲,擁有眾多玩家群體,騰訊QQ軟件眾多用戶(據稱達到了3.1億),此游戲的發展可謂完全依賴了騰訊的原有的網民基礎。在英
    騰訊的一款網游英雄聯盟,現在是比較受歡迎的一款游戲,擁有眾多玩家群體,騰訊QQ軟件眾多用戶(據稱達到了3.1億),此游戲的發展可謂完全依賴了騰訊的原有的網民基礎。在英雄聯盟剛推出之時,發布了一款動畫,此動畫在游戲推出之前,先吸引了一部分用戶基礎,騰訊又在WCG電子競技比賽中,爭取了英雄聯盟的比賽項目資格,這在一定程度上為后來英雄聯盟稱為正統的競技比賽項目鋪平了道路,在英雄聯盟的營銷中,大部分都可謂大手筆,不僅打響了這個品牌,也在類似DOTA游戲中脫穎而出,成為了完美的游戲營銷典范。
 
    英雄聯盟是仿DOTA類型的游戲,在DOTA2和其他眾多類似游戲中,其游戲表現并不十分出色,而相反在網絡宣傳和其他方面,騰訊表現了他網絡營銷中的成熟一面。此游戲采取免費的運營方式,此方式可以吸引眾多16-22歲作用的青少年,此年齡段的人缺少生活費用來源,所以免費的游戲無疑是他們的選擇,而游戲中變相的點券和英雄的購買方式,又是22-30作用人群可以負擔的費用部分,他們可以花民幣來充實自己的游戲內容,以此,一個游戲分為了兩種消費者,付費的和免費的,而在游戲后期,免費的玩家成為付費玩家的可能性也更大。
 
    不同于其他專業網游商,騰訊走的路線,從游戲上來說山寨橫行,缺乏創意,像勁舞團對應QQ炫舞,跑跑卡丁車對應QQ飛車等等,但其運營方式確實經典不斷,無論什么游戲騰訊都能依靠其強大的用戶做后援,產生不小的效應。
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